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龍華科大遊戲系角逐放視大賞 脫穎而出奪冠
《本文轉載自桃園電子報:https://tyenews.com/》
記者諶志明
龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系老師洪敏翔指導學生團隊參加2024年第十四屆放視大賞,作品《X-23咕嚕》從超過3000件參賽作品中脫穎而出,成功入圍最後19組決選,最終勇奪PC與主機遊戲組金獎殊榮,這也是該團隊繼去年放視大賞獲得優選後,今年更上層樓,奪下全國第一,展現遊戲開發與創意設計實力,表現相當出色。
龍華科大表示,放視大賞為數位發展部數位產業署用心打造的創意設計節,由台灣產學策進會執行辦理,為國內最具指標數位、設計學生創意競賽展覽,涵蓋多元領域包含影音、動畫、遊戲、平面(傳達設計/產品設計)、跨領域、AR/VR、行動應用等領域 ,透過競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式,打造產學間的互動合作交流平台。
龍華科大提到,該校洪敏翔指導學生李沛霖、尤琮凱、邱育楷、吳翊溶、洪睿襄及王羿雯,共組「累累病團隊」,開發出的作品《X-23咕嚕》領先台灣各大專院校,是一款以「PC電腦與Steam遊戲機平台」為主的2D平台動作過關遊戲,製作專案引擎則是採用Unity3D。
龍華科大表示,《X-23咕嚕》讓遊戲玩家扮演一位被改造的貓咪「咕嚕」,從實驗室逃脫的冒險歷程。玩家必須透過咕嚕的自身能力來解開各種陷阱與關卡,逐一過關挑戰最後的魔眼獸。
龍華科大說明,這項遊戲包含創意動作技能元素,除了讓玩家在遊玩過程需切換體型技能才能過關,體驗遊戲所帶來的「緊張刺激」,也利用控制體型血量的規則,讓玩家遊玩時需要考量行動策略,為玩家帶來了前所未有的新鮮體驗,也因此能夠在放視大賞中受到評審青睞,獲得金獎肯定。
洪敏翔表示,「累累病團隊」在整個遊戲製作過程當中,不管是從時間、工作分配到專業能力上,不斷地遇到困難,但對製作遊戲的熱情絲毫未減,持續地嘗試尋求各種辦法解決問題。雖然團隊有好幾度必須重製整個專案,但在開發過程都從消費者觀點出發,同時不斷提醒自己,究竟想要為玩家帶來甚麼樣的遊戲,是否還維持曾經的初衷沒有偏題,大家都從專題開發中獲得非常寶貴的經驗,打下扎實基礎,相信未來同學們進入職場後,技術實力將愈趨成熟。
龍華科大遊戲系主任盧大為指出,該系以培養遊戲企劃與多媒體遊戲動畫之專業人才為教學目標,鑒於AI人工智慧與遊戲產業持續增長,目前全世界遊戲設計人才需求正夯,遊戲系將以程式設計與人文藝術並重,培育理論與實務兼具的遊戲設計人才,有效打造學子未來職場競爭力。
龍華科大校長葛自祥特別恭喜師生獲獎並感謝老師指導辛勞。他強調,學校創校迄今已逾半世紀,致力推動產學鏈結、學用合一的實作教育,1999年率先成立多媒體與遊戲發展科學系,不僅是國內第一個將「遊戲」二字揭示於系名的科系,也是極少數具有iOS遊戲程式設計開發師資與教學能力的技職院校,今年並導入勞動部指導之生成式AI遊戲開發課程,更能培育出產業界需要的創意人才。