記者鄭鈞云∕基隆報導
國立海洋科技博物館與廣天國際有限公司聯合舉辦「創意魔方遙控帆船爭霸賽」,近期於海科館盛大辦理!這項繼全國遙控帆船後所展開的參賽隊伍延展的爭霸賽,特別結合與運用SAMLabs創意模塊套件在賽程中,更加讓參賽選手可直覺操控遙控帆船。展現學生們在STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)領域的創新與實踐能力,吸引全國多所學校熱情參與爭霸。
賽程採混齡與不限組隊數,爭霸賽獲勝前三名均由國立蘇澳高級海事水產職業學校的隊伍取得,優勝隊伍分別還有基隆二信高中,以及來自新北市鷺江國中和蘆洲區成功國小的參賽隊伍獲得。
海科館表示,「創意魔方遙控帆船爭霸賽」為全國學生遙控帆船STEAM創客大賽所衍伸出來的特別競賽,賽程的情境採用雙方對抗形式,參賽隊伍操控遙控帆船,在水面上將彩球翻轉為隊伍代表顏色,並佔領敵方「領海」以獲得積分。競賽中遙控帆船上使用的創意模塊能有效減輕帆船電子設備的重量,而船舶重心的設計與帆船的控制考驗著選手的操縱技巧。
展示教育組主任宋祚忠博士說明,競賽使用的SAMLabs創意模塊套件是一大亮點,套件直接使用SAMLabs軟體進行編程,簡化傳統程式設計的複雜性,參賽者可省略撰寫程式過程,只需透過SAMLabs軟體即可連接電子裝置並調整參數。在遙控帆船與創意展現的過程中,不僅降低編程門檻,也可讓遙控帆船的設計操作學習和航行原理更易理解,能普及讓更多人體驗學習和上手,並經由直覺操控,更能激發更多創意想法和最大值的實踐。海科館強調,科技的學習與運用,從活動與遊戲及操作過程中,可以讓學生具有更高的學習樂趣,實際獲取的原理與運用獲得更多的學習體驗。