工研院攜手聯嘉光電、光陣三維、威剛科技 搶攻3D娛樂、運動科技商機

工研院發展虛實融合的互動體驗,在美國消費性電子展(CES 2024),攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統」,搶攻3D娛樂商機。左2為工研院院長劉文雄。(工研院提供)

記者彭新茹/新竹報導

工研院於美國消費性電子展開展首日舉行兩場合作儀式,包括攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」搶攻3D娛樂商機;與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter 」,進軍運動科技市場,展現工研院符合全球最新趨勢的3D顯示、AI人工智慧等技術,驚豔全場。

工研院院長劉文雄表示,CES是全球最具影響力的科技大展之一,今年工研院第八次參與,參展CES有兩大目的,一是讓工研院登上世界舞台,二是讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES這國際舞台找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。

CES 2024開展首日工研院展場人氣滿滿,其中音樂同步互動訓練系統,吸引長者紛紛體驗。(工研院提供)

聯嘉光電董事長黃國欣說,本次結合工研院「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,不同於過往需架設多台攝影設備,僅需一張2D照片三十秒就能產生3D建模的數位分身,結合即時去背、生成人物背面模型、表情變化、自然語音、AI問答、與人臉辨識等多種技術,即能快速建立專屬自己且可互動的3D人物模型,將有助於聯嘉光電透過次世代LED顯示器技術,打造獨步全球的虛擬智慧顯示攝影棚,搶進影視音娛樂與藝文展演新藍海市場。