和順國中定向越野 自製打卡機

和順國中舉辦校園定向越野比賽。 (記者施春瑛攝)
 記者施春瑛/台南報導
 和順國中國二學生利用童軍課進行校園定向越野積分賽,甫成立的和順科技中心很給力,協助自製「打卡器」,讓整個課程所需的費用降到最低。
 Orienteering(定向越野)起源有很多說法,依中華民國定向協會資料,這名詞最早出現在一八九五年,在瑞典一地區的居民必須經常穿梭於北歐半島的廣闊土地上,該地區覆蓋著一望無際的森林,其中還散布著無數湖泊及沼澤與疏落村莊,因此當地居民要有精確的定向技能才不至於迷路。
 課程的設計者陳世峰老師表示,定向越野這是一個訓練方位辨識、地圖判斷、使用指北針的活動,在這學期的童軍課本內容有介紹到這項活動,所以規劃此課程,讓學生藉著地圖搭配指北針,在二十五分鐘內找到散布在校園的二十五個打卡點,活動賽制採積分賽,每個打卡點都有各自得分,只要在時間內得最高分即為優勝。
 校長謝連陽表示,大多數的學校沒有定向越野設備,如果要操作這個課程,就需要向校外尋求器材的支援。此次活動陳世峰老師發揮巧思,運用手邊木條、壓克利板等材料,再利用科技中心的雷雕機等設備,自製「打卡器」,讓整個課程所需的費用降到最低。
 謝連陽說,和中目前也正在規劃結合生活科技與童軍課的跨領域的研習,分享此次課程的經驗,讓大家在科技中心自製「打卡器」,並讓老師規劃定向活動,最後讓老師實際體驗,應該會很有趣。