■褚瑞婷
台灣最近颳起一陣黑悟空的話題,不是電影也不是電視劇,而是中國大陸在八月二十日正式發售的電玩遊戲《黑神話:悟空》。根據媒體報導,這款中國大陸國產的3A(高製作、高行銷、高成本)遊戲上市後僅僅三天,銷量即突破一千萬份,至八月二十九日為止,在Steam上的銷售量即達到一千五百五十萬份,預估最終銷售額將超過約新台幣兩百七十億元。
至於黑悟空為何在台引起話題?則是因為該遊戲尚未通過數位發展部審查,未能同步上市,因此引發數位發展部是否刻意阻擋中國大陸遊戲來台的疑慮。對此,負責審理案件的數發部產業發展署回應表示,此案目前程序還沒走完,且依《兩岸人民關係條例》及遊戲軟體分級管理辦法,要求應授權台灣代理商在台營運,且台灣代理商須於上市前,繳交代理合約、代理營運聲明書、公司資訊說明與伺服器流向檢測報告。
該遊戲雖已由台灣代理商於七月底登記,但至八月二十三日為止,代理商還未提出代理說明文件。若代理商儘速提出文件,政府則可在一個月內完成審查。換句話說,代理商尚未提交完整資料,所以台灣還買不到正式授權版。跟大部分輿論所擔心的民主自由或者兩岸關係,不一定有直接關係,但代理文件中的「伺服器流向檢測報告」,可能是政府部門真正擔憂的原因。
台灣的影視音跟文化娛樂產業早就被敏感的兩岸關係攪和得亂七八糟,多元化的自我認同跟各式發言,讓台灣藝人已經充滿標籤,黑悟空也被扯上民主自由跟文化侵台的言論。不過,既然是電玩遊戲,首先當然就得看巴哈姆特的玩家反應。巴哈姆特早在六月底就開始出現話題,現在更不乏許多玩家對遊戲的攻略討論,大多對黑悟空的評價都還不錯,而ptt則是有褒有貶,但整體評價都還算可以。
如果從網路曝光的相關資料來看,黑悟空耗時七年開發,斥資台幣二十億元,被稱做是「中國大陸第一款國產3A」和「遊戲之光」的作品,帶動電子硬體設備的銷量,甚至更引發遊戲取景地-山西的旅遊熱潮。然而,每次遇到中國大陸出品的影視文化娛樂大作,就有人會提出質疑:「為什麼台灣不行?」這次也不例外。有資深媒體人拋出此話題後,隨即就有正在開發台灣3A遊戲的製作人發聲表示,台灣國產的3A正在開發中。
資金,一直都是兩岸影視娛樂文化的分水嶺,無論是影視、綜藝或娛樂文化,市場大小決定資金,就是鐵錚錚的市場規則。不過,軟實力這個詞已經喊了多少年,台灣要跟大陸競爭的方法從來不是靠3A,而是土生土長的創意跟實力。面對不同的娛樂內容作品,「你能我不能」的這種說法已經過時,也顯示這類言論對台灣相關產業認識稍嫌不足。
總的來說,翻不過台灣海峽的並不是黑悟空這款遊戲,是龐大的使用者基數跟鉅額投資。如果要用政治因素跟文化侵略來操縱輿論,倒不如用見賢思齊的態度去面對市場,畢竟,廣大的遊戲玩家才是遊戲開發商真正想收買的對象,而非那些見縫插針的批評言論。
(作者為世新大學傳播學博士)