交大資工團隊改造TRX訓練繩 提升VR沉浸感

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交大資工團隊改造TRX訓練繩,提升VR沉浸感,發展更多元極限運動。 (交大提供)
 記者彭新茹/新竹報導
 交通大學資工系詹力韋副教授指導實驗室學生,運用TRX訓練繩開發體感設備,搭配體感鞋,不僅大大提升VR沉浸感,且一套設備即滿足多種情境需求。
 多媒體工程研究所學生葉元勳表示,目前VR已經從傳統頭盔,延伸出許多力回饋裝置,但常見的設備都已預先設定好使用姿勢,只適用於一種情境,譬如腳踏板僅供騎腳踏車、跑步機僅用於慢跑等。「由於體驗者在遊戲中必須重複特定動作,不夠貼近現實,如果穿戴過多裝置,又會增加負擔,體感效果容易大打折扣。」
 葉元勳說,為了提升VR的沉浸感,讓體驗者更自然地做出各種反應,團隊改造TRX訓練繩,在懸吊架構上加入氣動肌肉,能根據情境即時充氣或洩氣,給予體驗者擬真的力回饋。以風箏衝浪來說,當體驗者加速前進時,左右邊的繩子會輪流產生拉力,體驗者身體跟著前後擺盪,彷彿正站在衝浪板上,乘著一波波海浪起落,也可以對把手施力,操控航行方向。
 另一名學生陳欣妤說,TRX原本屬於室內運動,但透過VR創造出多元情境,戴上頭盔就能體驗戶外運動,好像任意門一樣突破空間限制,不僅充滿娛樂性,也增加體驗真實度。
 詹力韋副教授表示,為了提供更完整的體感經驗,實驗室再開發體感鞋,在鞋底裝上菱形的氣動肌肉,可產生豐富的形變,模擬踩在不同地形時腳底的起伏程度。