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〈中華副刊〉我的遊戲時代

 文/陳冠豪 插圖/國泰

還沒搬到新家以前,我與哥哥共用一間書房兼臥房,房間裡擺著一張上下鋪的雙層床,旁邊則是並排的兩張書桌。書桌與雙層床之間的空間,就是我們自成一格的遊戲空間。

某天,一張白色的電腦桌出現在房間裡,擺在原本並排的兩張書桌旁,上頭擺著巨大的正方體螢幕,以及一台相對比較瘦高的長方體鐵盒主機。這是我家的第一台電腦,自從這台電腦進駐後,我與哥哥的注意力完全被吸引過去了。雖然電腦有很多功能,但對小時候的我們來說,最大的功能便是拿來玩電腦遊戲。

除了電腦內建的接龍、彈珠檯等小遊戲之外,記憶中最早完整玩到破關的遊戲是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》是典型的角色扮演遊戲,故事情節隨著主角的冒險而展開,過程中會遇到敵人,展開一場場的戰鬥,從戰鬥中獲取經驗值、提升等級,進而學會更多攻擊敵人的武功招式,生命值、力量等各項能力也會上升。

因為只有一台電腦,所以我與哥哥會輪流玩,一個人玩時另一個人就在旁邊看著,在關鍵時刻提出建議。先玩的人要面對陌生的關卡,像是個探險家一樣,玩起來小心翼翼;後玩的人因為已經看過一次了,所以玩起來自然順利許多,有時候進度還會超前,這時候立場就互換了。兩人就這樣互相輪流直到破關,像是各自玩了兩次一樣,但我們卻都樂此不疲。

即使在成功破關後,仍一再地從頭玩起,只為了再次體驗每段情節與每場戰鬥,再次跟隨著主角一同歷險,走過大大小小的迷宮、地牢與神祕洞穴;或是用不同的方法破關、練就不同的武功招式;也期望能再次重溫第一次進入遊戲時的期待,以及與哥哥一同破關的興奮。

另一個讓我們沉迷的遊戲類型是第一人稱射擊,即是以主角的視野為遊戲畫面。玩家可以用方向鍵來讓主角前進、後退或轉彎,比起角色扮演遊戲,有著更多的臨場感,玩起來更加緊張刺激。

《德軍總部》可說是第一人稱射擊遊戲的始祖,後來陸續出現許多類似的遊戲,如《毀滅戰士》、《異教徒》,遊戲方式大同小異,不同的是每個遊戲獨特的故事與氣氛,外星球、中古世紀等等。在各種恐怖又迷人的情境中,我與哥哥兩人,就這樣一關一關的破關,也從國小慢慢長大到國中、高中,越過了不同的人生關卡。

上了大學後,好多新奇的事物接踵而來,在在都是人生中未曾經歷過的有趣體驗,遊戲的順位一下子跑到後面去了,只在偶爾點開電腦裡的資料夾時,看到那些一直留著的遊戲執行檔,才會想起過去的一些遊戲時光。而早在哥哥兩年前上大學時,我們就不再一起玩遊戲了,甚至要隔一、兩個月哥哥返家時才會見上一面。

隨著人生不斷地向前,我們的遊戲時代或許已經結束了。

當遊戲退出我的人生優先選項之際,我隱約感到一股失落,覺得生活好像被抽掉了某個重要的東西似的。現在回想起來,原來讓我失落的不是遊戲,而是能無憂無慮玩遊戲的那段時光,那段已經永遠逝去、不會再回來了的時光。

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