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一個過往似乎只存在於科幻片裡的吉光片羽,轉瞬間卻成為了科技界與各類創作的新寵兒,元宇宙掀起的熱潮使其成為市場話題競相追逐的對象,似乎快要成為新的真實。NFT、區塊鏈、加密貨幣共同築起這個比宇宙更大的夢想,一個新的時代已經在我們的眼前。
但人們無法只活在奠基於聲光娛樂的場域中,真實生活中的食衣住行仍然是不可或缺的,在這樣的前題底下,元宇宙究竟只能是如夢似幻的泡沫,抑或我們能找到一個出口成就它的美好願景?本期 DFUN 延續上期「狂想.未來.非同質」的討論,邀請「原宇宙+1」競圖及「ARCHIPUNK 建築叛客」的靈魂人物,談談有關他們對元宇宙的想像,期望能透過不同觀點的碰撞,幫助我們更看清這個即將成形的平行宇宙。
「原宇宙+1」是JJP潘冀聯合建築師(下簡稱JJP)與成大建築系共同合作的全系跨年級垂直競圖。由主持人蘇重威、張曉鳴、趙化宇、品牌長謝偉士、國際長李大威,與事務所同仁參與指導和評論。該競圖由建築系跨年級編組,共同創作由JJP設定的主題。
JJP以「『原』宇宙+1」為題,對應著無限數位想像的「元宇宙」。在真實世界中,人有盥洗、醫療、飲食等需求,更面臨許多迫在眉睫的環境議題,無法單靠想像來達成。因而JJP主張議題須於真實世界落地,促使學生誠實面對現實,以有效的推導、合乎判斷的基準、可預見的發展期程,加上一點「元宇宙」的想像來完成設計。
本期專欄特別訪問JJP品牌長謝偉士,作為本次「現實與虛擬對撞的多重宇宙」對談專欄「原宇宙+1」的代表,看看他對元宇宙、沈浸式未來與建築的關係有怎麼樣的新思考。
不管問題有多大,一定會有一個答案,沒有答案就不叫問題了。——謝偉士
解決當今真實世界面臨的問題
「建築呈現人類生活的轉變,面對當前環境、生態、人口、糧食、能源、城市、疾病等急遽發展的趨勢,建築的下一步將如何演變,建築師的創作如何界接想像與技術,是這次思考命題的起點。」JJP品牌長謝偉士簡單地總結了「原宇宙+1」最基本的核心意旨。因為身為建築師,需要去討論在真實宇宙裡,能提供怎樣的支撐來迎接下一個世代。
謝偉士解釋,雖然元宇宙給予我們巨大想像,但它仍需依靠「物理宇宙」來支撐,比方說運算、晶片、電、螢幕、裝置等,仰賴著真實世界的物質來驅動。人的饑餐渴飲等基本生理需求,無法透過元宇宙來滿足。即便如此,元宇宙作為這個時代的真實議題,仍然有面對的必要,而建築系畢業的建築師,有責任正視人類科技文明演進對建築發展所造成的影響。
他進一步解釋:「2050淨零轉型是全世界的目標,而臺灣亦響應國際的宣示與行動,祭出各項政策推動2050淨零碳排建築,種種作為皆反應了地球的處境嚴峻。然而如若地球不幸覆滅,元宇宙的概念又怎麼能夠落實?我們終究得回歸現實,因此刻意設計了這樣一個題目,激發同學想像的同時,進一步思考如何解決臺灣面臨的課題。」
基於上述理念,「原宇宙+1」要求學生製圖必須以「有效的推導、合乎判斷的基準、可預見的發展期程」來解決現世生活中的需求及議題,再來才是加入「元宇宙的想像」,結合元宇宙中無限可能的精神,提升設計思考的格局:「時代有這樣的需求就不要去否定它,因為建築師們還是要向未來邁進,所以我們不談論元宇宙的對錯好壞,而是提出未來需求的解決方案,從這個角度正視人類的下一步。」
樂觀面對元宇宙的開放想像
作為JJP的品牌長,謝偉士相信品牌連結的重要性,透過對趨勢議題的觀察、溝通管道的建立,為事務所的成果與觀點找到著力點,而「原宇宙+1」便可視為一次這樣的嘗試。
成大建築系師生對於能與JJP合作感到雀躍,只不過,學校老師基於對出題者的尊重,事先告誡學生不能亂做,要符合真實,導致JJP所期待的跟學校所想的有一些段差。
「元宇宙的想像是開放的,但我發現同學們並沒有很大膽,所以沒有很好的發揮,可能大家對元宇宙的認識也不夠清晰,反而保守了。你真正到了元宇宙就會知道,那是無重力的狀態,沒有任何限制、距離,這些部份學生們都沒有想到能去運用。」有些同學把混合實境加在創作裡,形成一個不錯的呈現方式;有的題目是想解決海平面上升的問題,於是蓋出能浮起來的房子;有些是嘗試解決人口老化的問題,可設定的情境和形式千變萬化。而且作品裡能運用的技術其實不限於當今的技術,不論是尚未問世的、遠端的、進入元宇宙溝通的都行,唯一條件就是最低維生要求:氧氣、營養素等,這些選項都是開放的,但競圖作品們幾乎都沒有發揮到。
謝偉士直言交上來的作品普遍都太悲觀, 非常多學生把主題訂在世界末日、海平面上升、地球不能生存等等,但他認為身為創作者,必須永遠相信創意可以解決問題。「不管問題多大,一定會有一個答案,沒有答案就不叫問題了。」只是選項可能會有很多個,必須去抉擇哪個答案更好或能兼顧更多,這個抉擇的過程是設計極為重要的一環。
他覺得光是提出好的解決方法,就足以被認定為好作品。但在「原宇宙+1」這麼困難的題目下,甚至可說只是問對問題都已經很不錯。以獲獎的其中一個作品「Reality Expansion」來說,創作內容是關於在林百貨的消費經驗,在老建築中利用VR技術,引入虛擬商店,謝偉士說道:「這個作品是指向一件快樂的事。成大的學生程度都很好,但相形之下要怎麼創造一個快樂的體驗來分享,就很能夠激發共鳴了。」該作品沒有去否定真實世界的商業行為或歷史建築,而是想到別的方式來共用。「成不成熟呢?當然不成熟,但我覺得創造快樂的經驗,然後能夠實踐,應該就會是個好作品。」
即便這個創意在臺灣目前還無法實際應用,但是提出對歷史或既有建築的不同使用方法,謝偉士十分讚賞。老房子不是只能拆掉或重新裝潢,另一個途徑是將可以用的留下,無法滿足商業需求的部份就用虛擬實境或用元宇宙的方式來佈置,所以一方面它有真實世界的身份,也有元宇宙裡的身份,但這兩個身份其實是重疊合一的,他表示這樣的消費經驗是不錯的觀點。
元宇宙奠基於人類對真實的印象
另一個得獎作品比較沒有強調元宇宙或虛擬未來,「Future Guidebook Rhizobium 2099 Edition」比較著重在想像未來情境。這個情境裡,未來僅存的人類已經不多了,所以每年會推出一本生存手冊來幫助存活下來的人類。
「坦白說我覺得這個構想就夠了,當然圖也畫得非常漂亮。」謝偉士讚賞道:「他在地上和地下也做了很多模擬,但我覺得不用去仔細探究裡面的每個細節。僅存的人類互相協助並提出指引的這種概念,就很值得鼓勵或分享。」也因為該作是往地下發展,現場老師評論有問到往地下這麼多層,請問是從最下面那層開始蓋,還是從最接近地面開始蓋?畢竟這是物理世界要解決的問題。學生答不出來,但謝偉士也覺得沒關係,他知道設計時可能會沒想到有這件事,但競圖更偏向創意,評判會少去許多嚴謹。
提到嚴謹,他也觀察到成大學生的用功,有不少同學很努力地嘗試回應很構造、結構、實務的議題:「反而我們這些建築師覺得還不用到這樣,因為你還有一輩子可以去執行實務。」
可能因為都是建築系的學生,所以腦中自然內建了要去解決建築、材料的可行性,不然就變成純粹的藝術作品而已,因此學生們還是稍微保守了點,沒有發揮到元宇宙想像所能帶來的高度可能性。
假設有一間在元宇宙的房子,還是極有可能按照真實生活經驗去蓋成我們一般常見的建築形式:有地板、天花板、邊界。但元宇宙是個沒有這種限制的場域,房子其實不需要長成這樣,人們卻仍然需要從真實世界的生活經驗去投射,所以創作者依然會循著重力從地板上「長」出一棟房子。元宇宙之所以比起真實宇宙要大,是因為想像力無限,然後創作也是無限的,從這個角度而言,謝偉士是很支持的。
新興技術,潛力無限
「我們事務所也想過,如果所內累積產出的幾千幾萬個模型,都可以變成資產上架,那應該會是一件好事。」這是JJP內部對於元宇宙及沉浸式體驗的討論。比如他們接下的許多高齡設施案子裡會有感官刺激室,這是因為失智症長者有時情緒不穩會有粗暴行為,感官刺激室可以給他其它感官刺激讓他冷靜下來。但當一切都程式化之後,感官刺激開始變成戴VR頭戴裝置了,這是比較方便的方式,政府部門的政策跟資金都很願意投入。
又或建築人在虛擬世界裡,已經把要在現實生活中要蓋的房子先蓋了一次,甚至業主都可以直接在裡面審查。比如防火規範或是其他參數的模擬,這些技術其實已經很成熟了。謝偉士也期待未來科技在地震分析的應用,關於防震的模擬,現在能看到的只有數據、曲線、報表,但若可以直接親身站在旁邊看模擬出來的樣子,對建築其實很有幫助。甚至他還覺得可以加上AI讓它自己除錯,這些似乎都可以是在元宇宙裡令人很看好的應用。
但即便新興技術潛力無限,他們在思考過程中反而不斷回到物理世界的限制,像是老人家帶VR顯示器,可能會面臨退化性眼疾帶來的障礙;工作時也是,VR的頭戴顯示器頂多帶兩三小時就要休息。謝偉士一點都沒有覺得元宇宙的虛擬未來會凌駕於真實宇宙上。元宇宙的建成囊括了很多高科技產業,它要發達就需要更多的人、更多的電、更多的貴金屬、更多礦產,一定要地球上真實的物質才能做出來。謝偉士說:「如果我們很實際地來談虛擬世界、元宇宙,我覺得他是個工具、是個媒介,也是一個新的交易平台或新的交易模式,但他不是人可以生活其中的一個宇宙。」
別讓人跟真實世界的經驗脫節
謝偉士認為目前元宇宙仍只適合做為真實世界的一種驗證,雖然它有更大的機會與可能性,但一方面人們對它仍然不太熟悉,另一方面則是它本身技術不夠成熟。舉例而言,在元宇宙中想要畫畫,拿的筆是沒有重量的,然後要畫在沒有摩擦力的畫板上,這對繪者的經驗來說其實不好,因為人從小拿的畫筆是有重量的。但目前的力回饋裝置也不太有人會去開發這個領域,因為市場太小了,而開發需要大成本。並且,當遇上別的用途可能又要換別的裝置,這個問題似乎不能以該途徑來解決。
除此之外,JJP還做過的討論是:在元宇宙裡做的東西,有多少定義要跟真實宇宙一樣?謝偉士解釋這是因為物理世界中的自然法則,到了元宇宙中會完全被顛覆。比方因為地心引力,在設計建築的欄杆會抓不一樣的高度,怕小孩子會爬出去會摔倒受傷,但大家在元宇宙裡習慣了易失去危機感,不知道當眼鏡拿下來後要怎麼面對物理世界的經驗。「倘若一個小朋友出生就活在元宇宙裡,他會不知道怎麼在真實世界裡生活,他要不就摔死,要不就燙死,因為他沒有累積真實的感官經驗。元宇宙裡還有許多待研究跟發展的主題。」謝偉士說他們最終的結論在:「有些真實世界的設定在元宇宙裡不能改,比如地心引力跟陽光角度,否則人會跟真實世界的經驗脫節。」
別忘了思考與解決問題
「我們很幸運在成長過程經歷電腦、網路、媒體等等演進。現在工作也幾乎是在電腦或數位的環境裡面做。我還會跟著家人、小孩在沈浸式體驗中玩遊戲,但當我們有這個體驗後,難道就會屏棄2D的遊戲介面或視覺嗎?那倒不會。我並不會因此覺得紅白機就很俗氣,還是能跟小朋友玩得很快樂。」總結元宇宙,謝偉士不給它太多的袒護,直言其不可不正視的缺點:「我覺得戴著沉浸式眼鏡工作真的無法超過兩個小時,我希望未來有更好的技術,但我本身不會拿來用。因為我已經4、50歲了,要好好保護眼睛。這是每個人的選擇,不過之後裝置可能可以直接接到視覺神經,這都是有可能的。」
不看重市場想抓住的眾多元宇宙機會,謝偉士將思考方向著眼於那些元宇宙近未來中該認真解決的事中,哪些部份是建築師可以去努力的。比起許多人做著科幻片般的繽紛幻夢,他的視野裡多了一份務實的考量,也許這完美詮釋了「原宇宙+1」的核心精神:勇於樂觀地做夢,但同時也別忘了思考與解決問題。