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2次元創作仍應受「兒童及少年性剝削防制條例」規範
記者傅希堯/台北報導
衛福部二十一日邀集動漫界、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表討論二次元創作是否應受「兒童及少年性剝削防制條例」規範,初步結論認為虛擬兒少性影像納入規範有其必要,但認定標準應更具體,近期將由iWIN網路內容防護機構召開多方利害關係人會議,進一步確認實務上如何進行個案認定。
衛福部表示,會中各方就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論認為創作自由與兒少權益並重,但也認為法律規範有其必要,考量型法訂有散布猥褻物品罪,且未排除虛擬圖畫之適用,另兒少法對於有害兒少身心健康的網路內容也訂有自律規範,加上考量現行科技發展迅速,經AI繪圖所成的作品雖屬虛擬,卻與真人難以分辨,因此虛擬兒少性影像納入規範有其必要。
衛福部指出,初步結論認為認定標準應更具體,兒少性剝削條例有關「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫」規定,應涉兒童、少年性交或猥褻行為,同時依故事情節、脈絡、創作目的或製品用途等綜合判斷;至於實務執行相關個案認定,擬由iWIN近期召開多方利害關係人會議予以確認。
衛福部表示,會議中也認為應由業者先行自律、再由主管機關認定,現行iWIN針對疑涉違反兒少性剝削條例規定時,即通知平台業者限制瀏覽或移除,並同時移請地方警政機關、社政主管機關續處。
iWIN是由國家通訊傳播委員會依「兒童及少年福利與權益保障法」規定召集各目的事業主管機關委託民間團體成立的組織,受理有害兒少身心健康網路內容之申訴。