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〈中華副刊〉文創發想夢的怪胎
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黃詣
我不是一個有時間去戲院的觀眾,但也看了幾場知名的電影,像是〈阿凡達〉、皮克斯的動畫、台灣的國片……等,在思考最喜愛的電影這個問題時,突然想起國中看過的〈摩登年代〉。
是的,這部片子很老,是黑白的,畫質不佳,音質也不好,我想,我會一輩子記得卓別林在齒輪間的樣子,也會記得卓別林搖搖晃晃的身影,儘管〈摩登年代〉沒有太多可以拿出來炫耀的特點,它就在我思索最喜歡的電影這個問題時,迸了出來。
在未來工作的夢想中,希望可以是多方面參與的創作者與領導者。
像是,上午忙著看線上遊戲的新腳本,同時處理新情節所需要出現的人物與動畫;下午趕去製作指導一個系列的漫畫更新,或者是與小組討論一套桌遊該有怎樣的發新;也許,還可以抽空討論網頁遊戲中的配樂該用哪一首比較好?
我想要成為一個團隊中的通才,了解每一個領域的專業知識,並且,判斷出這個團隊該往哪兒發展?然後,引導團隊中的每一個人,朝著目標前進,像是船上的船長那樣──憑心而論,沒有船長,船還是照樣開,只是別忘了,船長能夠決定駛船的方向來。
我相信軟體遊戲設計是整個文創產業中最複雜最挑戰也最有彈性空間的一門藝術,希望可以藉用我們年輕學子所學,改變台灣的文化創意風潮;超越日本與韓國;同時,趕在中國之前,帶領臺灣成為亞洲的文化創意中心。
文化創意就是我回報社會的方法,因為,文化創意是門藝術,而人們需要藝術,就像是魚需要水。
「遊戲」,能讓人進行特定的思考,有著好題材的小說,可以帶給人夢想;製作精良的漫畫,能夠啟發人的創意;而精心設計的動畫,則可以讓人用不同的眼光去看世界。這絕對不是假設,因為我永遠記得一款遊戲〈仙劍奇俠傳〉的故事結尾,當男主角和女主角分開時,一股真真切切的苦味在胸口漫開了,而這是小說、漫畫、動畫、電影都不曾達到的境地。
有人認為,工程師是怪胎或書呆子,雖然,我覺得自己很正常,不過,就多數人對我的眼光來說,我可能是個「怪胎」;我相信,所有的怪胎看起來都「正常」,因為,那些我認為是怪胎的怪胎們,也認為自己很正常。
因此,得到了一個結論:「怪胎是不會知道自己很怪的。」。
當然,認為自己是怪胎的人,也是個怪胎,我覺得別人認為我蠻奇怪的原因是,我與眾不同的人格氣質吧!那些讓我與別人不一樣的人格特質,有時想想,還挺不錯的。
所以,用周遭(不包括我)的眼光來看,我是個怪胎沒錯,而且,這很好。